镜头为什么有时故意不拍主角的脸
当角色面对难以言说的消息,镜头留在空房间或被放下的物品上,会把解释权暂时交给观看者。这既能含蓄,也有可能造成信息不足。
打开这篇手记 →按媒介、创作环节与观看方法组织主题。这里是编辑文章索引,不是假装实时的热搜列表。
当角色面对难以言说的消息,镜头留在空房间或被放下的物品上,会把解释权暂时交给观看者。这既能含蓄,也有可能造成信息不足。
打开这篇手记 →广角则更容易突出前后距离,也能让近处动作具有冲击力。两者并不存在统一的高级程度,而是分别服务不同的观看体验。
打开这篇手记 →不同颜色的招牌在湿润表面上拉长,既能引导视线,也能把现实景物变成抽象色块;不过太多亮点会争夺角色的注意力。
打开这篇手记 →一个角色伸手开门,下一镜便进入室内,这种时间压缩依赖动作方向和场景声音保持联系;不恰当的切换才会让人怀疑人物突然瞬移。
打开这篇手记 →镜头停留时间、椅子在画面中的位置以及周围是否仍有生活痕迹,都会改变它是等待、缺席还是普通布景的含义。
打开这篇手记 →有时这种角度反而暴露人物的不稳定:头顶空间过多、身体被门框压迫,会制造脆弱而非支配感。
打开这篇手记 →对比度不足会让亮背景上的文字难以辨认;把不同说话人区分颜色虽能帮助理解,但配色过多又会给眼睛增加负担。
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